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5 participants
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Hagen
Master Flooder
Hagen


Nombre de messages : 1192
Localisation : Au Klub des Loosers
Date d'inscription : 04/12/2004

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MessageSujet: Alpha test   Alpha test EmptyDim 11 Mar - 16:29

Ici, gens, mettez tout les bugs et choses qui vous dérange dans le mod, même des détails comme "l'arbre là bas à les racines à l'air" , "la caisse à côté vole", des probs de sons, collisions, des spawns mal mits, bref tout ce qui dérange et qui fait moche.
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Faelar
Journeyman Flooder
Faelar


Nombre de messages : 147
Date d'inscription : 10/12/2004

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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test EmptyDim 11 Mar - 20:51

Corrigé :
Emote Wand : faute d'ortographe -> "de quel type" , pas de "quelle type"
Il est farce que certaines emote ne soient pas permanente.

Dice Bag : Il marche pas du tout, pour les jets de dés, y'a pas de1dX O_o (y'a 2d20, 3d4...ect mais pas 1) bref faut le revoir.
Ortographe -> "je veuX que les jets soiENT"

A l'arrivé : beaucoup de classes n'ont pas de bâton. Personne n'a de torches

Script de repos : le compteur bug, il dit tt le tps "6h" et il marche, enfin quoi que c'est pas encore trop sur

Chaises : quand qqun s'assoit on le voit les 3/4 du temps assis.

Respawn : toujours comme de base

Systéme de mort : marche pas
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Coincoin DuK
Apprentice Flooder
Coincoin DuK


Nombre de messages : 56
Date d'inscription : 25/06/2005

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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test EmptyLun 12 Mar - 14:48

Transition: Mettre une belle image fixe quand on va dans une zone, c'est plus mieux, sinon on à l'impression de s'être perdu !
L'éditeur est trop bugger pour ca

Spawn, un peu partout: Si les méchant pouvaient Spawner ailleurs qu'à l'emplacement exact du personnage, ça éviterait de se faire encercler (et tuer) direct sans être préparer.
Précise ou, y'a des spawns mieux fait que d'autres, mais dans tout les cas je pourrais jamais faire que tout les monstres spawns à 100m, au moins ca évite au mage de charger

Supprimer le Pvp, si il y est, de la zone des morts.
Déjà fait

Revoir les temps de repos en fonction du lvl du personnage (voir même de la classe (un guerrier ça fatigue plus vite qu'un mage).

Filer un Gourdin au début plutôt qu'un Bâton (arme à une main permet d'utiliser la torche en même temps, peut être utilisé par toute les classes il me semble, 1D6 Contondant, et utilisable par les persos de taille P).
Déjà fait
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Hagen
Master Flooder
Hagen


Nombre de messages : 1192
Localisation : Au Klub des Loosers
Date d'inscription : 04/12/2004

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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test EmptyDim 18 Mar - 16:45

Bon tout est en place en fait, il faudrait trouver un moyen de voir les logs et refaire le craft, tester le hak et je pense que ce sera bon pour le mod.
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Methra
Master Flooder
Methra


Nombre de messages : 719
Localisation : VAR POWA
Date d'inscription : 10/12/2004

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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test EmptyMer 28 Mar - 6:16

attendez, ce serait cool que l'on me fasse des screen shot de tout le mode What a Face

Nan? ça permettrait de commenter tranquillement cherry
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Admin
Master Flooder
Admin


Nombre de messages : 650
Date d'inscription : 04/12/2004

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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test EmptyJeu 29 Mar - 12:51

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Methra
Master Flooder
Methra


Nombre de messages : 719
Localisation : VAR POWA
Date d'inscription : 10/12/2004

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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test EmptyVen 6 Avr - 6:00

mouai, ça fait un peu noob mais bon, c'est potable What a Face What a Face

le truc fake, c'est que je peux pas m inscrire sur le forum vu que je peux pas acceder a mes mails Sad blackeye
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Admin
Master Flooder
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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test EmptyVen 17 Aoû - 15:46

T'facon y'a bien longtemps que c'est fermé.
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MessageSujet: Re: Alpha test   Alpha test Empty

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